气死乔布斯 iOS7设计避重就轻忽略实用性

【2018-01-15】

  疯狂的乔布斯iOS7的设计,以避免忽视实用性

  据国外媒体报道,现在来自苹果公司发布的全新手机操作系统WWDC iOS 7已经走了半个月了,但即使经过了更全面的试用,美国科技媒体The Next Web作家鲍尔斯似乎还没有很多这个系统。他认为,新平板设计之后的iOS 7操作系统界面华丽,而更重要的系统可用性却被设计师所忽视。同时,在乔布斯统治时期,这种轻松的设计策略总是被抛弃。这里的主要文章:一段时间以来,我一直试图通过观看演示视频,尝试在多个iPhone上,甚至在我的iPad上安装系统,让自己感觉良好的iOS 7。不过,我最终未能做到这一点,我只能说iOS 7并不是基于iOS 6的升级。许多人可能会否定我的判断,但不妨给我几分钟的时间来解释一下(是的,我知道iOS 7目前处于测试阶段)。事实上,这已经不是苹果公司第一次发布一款我没有立即感觉好的产品。例如,当我第一次看iPad的时候,我讨厌在主屏幕上过分分散的应用程序图标,MacBook Pro的黑色边框设计让我非常不高兴。但是,当我与iPad和Macbook Pro真正接触后,我很快意识到这些产品非常方便,我很快就开始了。但是,我不认为iOS 7发生同样的事情。设计逻辑iOS 7丑陋?是。但是,除了丑陋的界面外,系统设计逻辑还很缺乏,这意味着人们不能本能地操作系统。平心而论,平面设计的风格确实是时代的潮流,但追逐潮流从未成为苹果的目标,因为公司的产品都是围绕扩张的实际目的而设计的。在使用平面设计风格之后,系统内的用户导航将不再像以前那么容易,因为所有的图标设计都发生了巨大的变化。同时,也实质上伤害了许多忠实用户的体验。不再实用当苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯早些时候发布了第一个版本的Mac OS X操作系统时,他在接受“财富”杂志采访时表示:“我们将在屏幕上创建这些图标尽可能的好,甚至有冲动舔他们。同样的道理,在第一个iOS系统发布之后,系统还配备了一些直观的图标,用户非常乐意接受这样的设计,并且忍不住想一直接触它们。在这个系统中,几乎所有方面的设计因素都被考虑到了,特别是触摸操作的优化。例如,系统的图标不能太大也不能太小。飞行模式的切换是非常自然的开关阀设计,用户可以通过图标的外观清楚地知道应用的主要目的。在第一台Macintosh上工作时,乔布斯试图说服苹果公司的工程师比尔·阿特金森(Bill Atkinson)为浮动窗口使用圆角矩形设计。起初,阿特金森拒绝乔布斯的请求,基于一个更困难的工程设计,但后者仍然缺席。乔布斯突然严重后,告诉阿特金森圆角矩形设计已无处不在,看看这个房间,你会知道的!事实上,房间里的白板,桌子和一些板子是按照这个设计的,乔布斯然后用手指着窗户,说外面有更多类似的设计,几乎所有你看到的都是真实的。夸张的是,乔布斯甚至说服阿特金森跟他一起出去,并指出他所有的都有一个圆形的矩形设计的地方,最后当他们走到一个圆形设计的不停的标志下时,阿特金森终于做出了让步并说:好吧,看看它是不是真的像现在这样硬,需要指出的是,现在的苹果似乎在设计的一部分如iCal和游戏中心应用中都是过度模拟的。 ,我完全明白苹果h开始摆脱这种设计周期的初衷,但陷入平面设计并不是最好的解决方案,甚至是倒退的表现。苹果公司表示,iOS 7放弃了所有不必要的设计元素,但在我看来,这样的操作系统不再是直观的,而且也没有触摸的冲动。应该说,新的iOS 7就像是一本精心设计的杂志,人们不会打开它来保持清洁和开放阅读。设计第一史蒂夫·乔布斯曾经说过:设计不仅指设计和用户感受,而且还在于其固有的用途。毫无疑问,iOS 7是一个设计良好的新型手机操作系统,但设计师似乎在设计过程中设计太多,而忽略了更重要的操作模式。具体而言,设计师确保该系统在设计上与所有以前版本的iOS相同,但没有考虑到系统操作的方式,故意删除一些帮助用户操作设计元素的功能。所以,对于这样一个面向设计的iOS系统,我只能深表遗憾。